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Conteúdo:
Com a criação de novos artefatos (digitais e não-digitais) a cada dia que passa, é importante para os envolvidos no desenvolvimento saber como fazê-lo de forma correta, coerente e tendo em vista estratégias de mercado e público-alvo bem-definidas. O papel do designer é, então, traduzir essas necessidades em algo viável para todo o time. Diferente do que se pensa a respeito do trabalho do designer hoje, projetar um artefato é uma tarefa complexa, dinâmica e indispensável para o sucesso. O objetivo deste webseminar é de tentar esclarecer o verdadeiro papel do designer e como ele pode (e deve) fazer a diferença na decisão e no andamento de um projeto.
Palestrantes:
ANDRÉ MUNIZ
Formado em Eletroténica pela ETFPE em 2001, cursou ciências da computação na Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP) e trabalha no C.E.S.A.R desde 2005, primeiramente como engenheiro de testes e há 2 anos como pesquisador de experiência do usuário. Com expertise em dispositivos móveis e multimídia atuou em projetos da Motorola e Samsung bem como em outros projetos com foco em interação com o usuário e conteúdo digital.