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Show me Yours and I will show you mine: Como o uso de contexto possibilita a criação de aplicações adaptativas e mais adequadas às necessidades dos usuários.


Conteúdo:

Atualmente, existe uma demanda crescente de realização de tarefas cada vez mais complexas, que necessitam de conhecimento mais e mais especializado, em menor tempo. Este panorama apresenta um novo desafio aos sistemas computacionais: como diminuir a necessidade da interação explícita do usuário com o sistema para obter o que deseja? Contexto é o conhecimento que permite definir o que é ou não relevante em uma dada situação. Sistemas sensíveis ao contexto (CSS) são aqueles que usam o contexto para filtrar e disseminar informações mais úteis e adaptar seus serviços às necessidades dos usuários. Assim, o objetivo deste intervalo técnico é analisar como o conceito de contexto pode ser incorporado à aplicações em diversas áreas, aumentando a produtividade e melhorando a experiência dos usuários em geral.


Palestrantes:

PATRÍCIA TEDESCO

Patricia Tedesco é PhD em Inteligência Artificial pela University of Leeds e mestre em Ciência da Computação pelo Centro de Informática da UFPE. Atualmente Professora do CIn, e tem experiência há mais de 10 anos na área de Inteligência Artificial, com ênfase em Sistemas Multiagentes e no uso de Contexto Computacional no desenvolvimento de Sistemas Adaptativos e Inteligentes.

Data e Horário:
25 de março de 2011, às 11h00. O acesso à sala virtual estará disponível 15 minutos antes do início da palestra.


Investimento:
Gratuito

Inscrição:
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01 - Convergência Digital: Novas Mídias, Novos Meios

02 - Inovação em Educação: Uma Estratégia Baseada em Fábrica de Software
03 - Design de Artefatos Digitais - Como o design pode ajudar a produzir melhores games, sistemas e aplicações embarcadas.
04 - Novos Caminhos para a Educação: cultura digital, jogos e divertimento eletrônico.
05 - Gestão Ágil de Projetos.
06 - Sua Gestão é Ágil?
07 - Cheat Codes: Reuso e boas práticas no desenvolvimento de jogos 3d para Java J2ME mobile.
08 - Segurnaça da Informação em Engenharia de Software.
09 - Quantos pedaços? Nove por favor.
10 - Aprendizagem de Máquina na Medicina Personalizada.
11 - Uma Abordagem de Desenvolvimento de Software Orientado a Modelos Utilizando os Princípios de SOA.
12 - Desenvolvimento de Jogos.
13 - Quando as restrições do Scrum podem atrapalhar.
14 - Mercado e Tecnologias para Desenvolvimento de Aplicações Móveis.
15 - Coisas que todo programador não pode deixar de saber.
16 - A importância da segurança da informação.
17 - Projetando Aplicações Matadoras: para que serve o design de dispositivos digitais, além de desenhar telas bonitas.
18 - Global Game Jam 2011 – Criando jogos em 48h.
19 - Como desenvolver melhores softwares utilizando a FDD.
20 - TV Interativa: Desafios e Oportunidades.
21 - Air Safe: o design de um produto para a prevenção de furtos de objetos de valor em veículos.
22 - Design de Interação: perspectivas do Interaction South America.